Mi personaje tridimensional
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En esta actividad vamos a crear y programar un farolillo usando un botón, un LED y una placa controladora. Creándolo, aprenderemos cómo se programan en código Arduino los componentes (botón y LED), la...
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En esta actividad vamos a construir y programar una ruleta con el Zum Kit Junior que indica divertidas pruebas a realizar. Creándolo, aprenderemos cómo se usan los componentes zumbador, botón, LED y...
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En esta actividad vamos a crear una sencilla aplicación compuesta de varios componentes que permiten reconocer la voz, transcribir lo que se ha dicho y, tras agitar el dispositivo, mostrar un texto al...
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En esta actividad vamos a crear un juego en el que hay que pulsar sobre diferentes objetos para conseguir puntos antes de que se acabe el tiempo. Diseñando y programando la aplicación aprenderemos a...
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En esta actividad vamos a diseñar un tángram optimizado para imprimirlo utilizando Bitbloq 3D. Los alumnos aprenderán a modificar figuras en 3D (cambiar dimensiones, color y valores de traslación y...
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En esta actividad vamos a crear una obra de arte tridimensional y exponerla en un museo virtual. Con esta actividad el alumnado aprenderá a modificar las dimensiones, los valores de traslación y...
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